Wii will rock you!

wiimote rockt

Wii will rock you!

Nun habe ich es auch getan. Wie man an den letzten Einträgen und vor allem an der wachsenden Anzahl del.icio.us-Bookmarks unschwer erkennen kann, bin ich seit ungefähr einer Woche sehr davon angetan, was man mit der Wiimote so alles anstellen kann. Besonders hat mich dabei erstmal interessiert, ob und wie man das kleine weisse Dingen mit Live zusammen bringen kann und wie sich das dann anfühlen würde. Die Antwort auf die erste Frage kann man durch eine kleine Googelei finden: Ja, es ist möglich, dank GlovePIE. Die Frage nach dem Anfühlen kann Google aber schlecht beantworten. Also hab’ ich mir eine Wiimote nebst Bluetooth-USB-Adapter gekauft (die Wiimote ist übrigens erstaunlich schick und fühlt sich in der Hand (wegen des glänzenden Plastiks auf der Ober- und der eher rauheren Variante auf der Unterseite) recht wertig an).

Die Wiimote in Live einzubinden entpuppte sich dann leichter zu sein, als gedacht. Den Bluetooth Stack (beim Sitecom CN 512 war BlueSoleil dabei), GlovePIE und, damit letzteres über MIDI mit Live reden kann, noch ein kleines virtuelles internes MIDI Device namens LoopBe1 installiert, fertig. Fast. Man muss GlovePIE noch sagen, was es mit den von der Wiimote kommenden Daten machen soll. Aber auch das ist alles andere als problematisch. Man schreibe einfach mehrere Zeilen, wie die hier:

midi.channel2.cc77 = MapRange(Wiimote1.RawForceZ, -30,30, 0,127)/127
midi.channel2.cc84 = MapRange(Wiimote.Left, false,true,0,127)/127

Und schon kanns losgehen. Zum ersten rumspielen hab ich je einen Beschleunigungssensor an Resonanz und Lowpass eines Synth Plugins in Live gebunden. Der dritte Beschleunigungssensor steuert den Send Pegel zur Effektspur (in der ein Verzerrer und ein Echo liegen).

Allein schon das direkte Verbinden von Controllern mit der Wiimote fühlt sich super an. Völlig anders, als die üblichen Drehdinger. Wackliger. Die Sensoren sind derartig empfindlich, dass man die Controller quasi mit dem ganzen Körper steuert (gehen, hüpfen, im Takt wippen, etc.).

Um noch ein wenig mehr zu spielen, habe ich schnell 5 Clips (jeder mit nur einem Ton) für das Synthie Plugin und einen kleinen Beatclip gebaut, welche alle über Buttons der Wiimote getriggert werden können. Und das fühlt sich jetzt richtig cool an!

Der Hammer aber zum Schluss: Man kann mehrere Wiimotes im GlovePIE unterbringen - also zu zweit oder zu dritt jammen. (Hach, wie lange hab ich nichtmehr gejammt!)

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

ein Ausschnitt aus dieser meiner ersten Spielerei. Alles in echt mit Live gespielt (wie man an einigen Patzern, trotz Launchquantisierung auf 1/8, hören kann).

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